lunes, 30 de noviembre de 2015

DISEÑO CARPETA

Lo primero que hay que hacer para crear una carpeta, es crear en Illustrator un documento con dos mesas de trabajo, 3 capas y las nombraremos: a) Diseño de carpeta, b) Barniz (partes que irán en barniz), y c) Lineas de hendido (lineas discontinuas) y troquel (lineas continuas) y cuando ya esté todo acabado  en las lineas de troquel hacemos un desplazamiento de 3mm.



    
 

















En la primera mesa de trabajo con la herramienta rectángulo creamos el diseño exterior de la carpeta, y en la segunda el interior.

En la carpeta de Diseño, dentro deberán estar las siguientes cosas:




En la carpeta de Barniz, deberán estar las cosas, que finalmente sería un barniz, para ello, el color que usemos para esto, lo debemos renombrar con "Barniz".


Y para terminar con las carpetas, en la de Troquel y Hendido solo deberán estar las marcas de las lineas discontinuas que serán las cuales luego irán plegadas, de la carpeta, y las lineas continuas que serás las de recorte, la forma de la carpeta, por donde se cortará.

(FOTOOOOOOO)

En la primera mesa de trabajo, como hablé anteriormente, sería la parte exterior, la parte negra, para crearlo, yo he usado la herramienta rectángulo y he creado dos de la misma medida, los he puesto paralelos, y la solapa pequeña he creado uno más pequeño, pero con la herramienta pluma, he creado un par de nodos más en una esquina y con las manillas lo he retocado para redondearla:


Para hacer la solapa de abajo, lo que hice fué crear tres lineas a las medidas correspondientes, y unirlas, para que así a la hora de mover los trazados nos sea más cómodo.

Eso para la solapa, y para el diseño de la carpeta, en este caso, era muy complejo, lleva dos circulos uno más grande que otro, el pequeño por encima del grande, y con el buscatrazos "unir" los juntamos, para que así parezca esta figura ... no lleva relleno de color, solo lleva un trazo de 7pt.

Una vez creado esto, le damos a Cmd+C (copiar) con todo el trazo seleccionado y Cmd+V (pegar), y lo pegamos en las dos partes de la carpeta, en las dos caras negras, y le añadimos el texto, con la herramienta texto, rediseñandolo cambiado el tipo de letra, el interlineado, el color etc.. y quedaría así, a mí se me ve en rosa y relleno, porque o es el Barniz.


Eso sería para la parte externa de la carpeta, de color negro, un Pantone Process Black.

Y para la parte interna de la carpeta, igual, lo que sería texto con la herramienta texto, y lo de diseño, con la pluma, el diseño que lleva es muy repetitivo, juega mucho con los tamaños, las posiciones, los buscatrazos.. pero es sencillo:

Una vez que ya tenemos todo nuestro diseño creado lo copiamos y pegamos a nuestra carpeta, a la zona interior verde, que es el Pantone 381C y nos quedaría así:


Como nuestra carpeta va a sangre, seleccionamos nuestra carpeta entera y, en Obejto > Trazo > Desplazamiento, le ponemos unos 3mm y cuando ya está todo acabado, selecciono solo la capa "TROQUEL Y HENDIDO" 
y me voy a Ventana > Atributos > y hacemos click en (Sobreimp trazo y sobreimp relleno) y después seleccionamos solo "BARNIZ" y en atributos hacemos click en (sobreimp trazo y Sobreimp relleno). y ya podemos guardarlo y crear nuestro PDF.

lunes, 16 de noviembre de 2015

MASCARA DE RECORTE

Esta práctica es para poner en práctica la máscara de recorte, que básicamente es lo mismo que hemos echo con la correo del reloj de la practica anterior, pero esta vez lo haré con una foto y un solo vector, y un texto.


RELOJ VECTORIZADO

Para hacer esta practica del reloj, lo primero que hacemos es abrir un documento en Ilustrator de tamaño A4, a continuación colocamos una imagen de linea de un reloj, lo pasamos a una plantilla y creamos una capa nueva, como siempre, y con la pluma y las herramientas básicas trazamos el mismo reloj por encima, podemos usar también los buscatrazos para hacer las ruedas por ejemplo.

Estas serían las imágenes que he usado la primera imagen la que he usado para calcar y la segunda la mía final.


Para hacer las ruletas y el hueco del 9 y el 6 he usado este buscatrazos:












Y para hacer la correa del reloj así cuadriculada:

Lo que hacemos es coger la herramienta rectangulo y creamos varios rectangulos estrechos en vertical y en horizontal, formando como una rejilla, y encima hacemos la gorma de la correa, seleccionamos todo y vamos a menú, objeto, mascara de recorte, crear, y se quedará la rejilla dentro con la forma de la correa:



Y así se haría el reloj, como bien e dicho antes, este es mi reloj final, le cambié los colores para que no fuese igual que el de la plantilla.




HERRAMIENTA TEXTO

Esta vez es para poner en practica la herramienta texto:

- Area: creamos cualquier objerto, por ejemplo una especie de circulo y con la herramienta área nos crea el texto que pongamos en esa forma por dentro.

- Trazado: Igual que la anterior, creamos una estrella por ejemplo y con esta herramienta el texto se nos crea por fuera.

- Vertical: Escribe el texto directamente en vertical.

- Area vertical: escribe el texto verticalmente en la forma del objeto que creamos , se escribirá dentro.

- Trazado vertical: 

- Crear contornos: Para crear contornos lo que hacemos es con la herramienta texto normal, escribir lo que se desee y con boton derecho crear contornos.


lunes, 9 de noviembre de 2015

SEÑALETICA

Para hacer esta practica he utilizado el Ilustrator, para facilitar el trabajo he usado las herramientas básicas de rectángulo, eclipse.. y para las cosas con más precisión la pluma como siempre, como por ej: (la pucca de un ejercicio anterior)

Para trabajar más cómodamente, yo cada señal la he creado en una mesa de trabajo distinta, con lo cual yo tengo 4. 

Para las capas, se hace como siempre, la imagen original, se coloca en una plantilla y en otra capa nueva se vectoriza, cuando se acabe, la plantilla se borra o se oculta.

Mis señales fueron estas:







viernes, 6 de noviembre de 2015

ILUSTRACIÓN A MANO ALZADA

Para esta práctica a mano alzada lo primero que he echo ha sido crear un nuevo documento en Ilustrator de tamaño A4 con dos mesas de trabajo, en las cuales lo que he ido creando es, a mano alzada el casco y la cara de un motorista.

Con estas herramientas:




Lo primero de todo creamos una circunferencia y con la pluma le añadimos unos nodos de mas para poder hacer la forma del caso.


Para hacer las gafas del motorista con la herramienta rectángulo redondeado creamos un rectángulo, igualmente le añadimos otros puntos de más con la pluma para hacer la forma de la nariz en las gafas.


Una vez creadas estas figuras, les ponemos un degradado para darle más cuerpo, y colocamos lo que sería las gafas encima del casco, nos quedaría una cosa así, pero como lo que queremos es conseguir una transparencia en las gafas para que sea más real, lo que hacemos irnos a la ventana transparencia y ponerle un 50%.
Para crear la segunda parte, donde ya aparece la cara, hacemos lo mismo con la herramienta eclipse creamos lo que sería la cabeza, con la herramienta segmento de línea creamos dos líneas para la nariz, y con la misma de eclipse y la pluma haremos los ojos. para el cuello simplemente con la pluma haremos "Clik" a una distancia como de 1cm  de la barbilla de la cara hacia donde irían las orejas y con la herramienta Convertir en punto de ancla lo que haremos será mover los nodos para cambiarle la forma y que no sea totalmente recta, para terminar lo pintamos a base de degradados y colores planos. Para no repetir el caso y las gafas lo que hacemos es copiar y pegar el anterior.




 





Las dos caras siguientes se hacen igual, a base de las herramientas usadas anteriormente y la pluma